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Hudson对媒体GI说BioWare的感扑意图是使游戏刚玩的时候让人觉得无望 ,
BioWare将计划推出的质量《质量效应3》描绘成为一场即将爆发的全局战斗 ,
实际上,绝望即使你赢了你这场战争也会感到你会有种失落感。危机
BioWare公司执行制作人Casey Hudson对媒体《美国游戏资讯》透露说第三代的感扑《质量效应》将继承第二代的灰色基调 ,谁也没有把握说他会赢 。质量他们视乎不会赢得这场战争的绝望胜利 。他说:“我不想说游戏使人感到无助,危机”
如果说《质量效应2》使人感到既酷又灰暗,感扑到后来发现真是质量如此 。在那种情况下你怎么会有可能取胜?绝望他需要玩家们密切协作 ,游戏者在刚开始玩游戏时会感到绝望无助 ,危机但它给玩家的感扑感觉就是这样,
质量那三代则使你感到全面战斗的危机感,详细