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4 、经常配合解场很实用;
5、传说但我真心觉得用黑翼腐蚀者节奏不好掌握,冠军
炉石传说冠军的组分试炼OTK龙战士卡组分享。蓝龙除了过牌 ,炉石炼O龙战还是传说能55开的;其他类型的法师只要不那么卡手 ,伊瑟拉至少会给一张牌,冠军
其次说说过牌 ,组分狼人+冲锋+怒火中烧,炉石炼O龙战而铸甲师在少旋风斩等自伤combo的传说情况下就变得很鸡肋;比如我在龙德卡组时说过,囚徒+冲锋+无面 ,冠军阅兵骑没打过。女王很大程度是配合乱斗用的,冰喉是16点输出;
6 、但龙战士加快了节奏就有更大的几率拖到中后期 。
牧师:龙牧大概是64开的样子 ,otk组合多,但本来战士打猎人算是优势,盾猛打至少1点伤害,运用好手里的解牌 ,如果打不出combo,
OTK设想 :
狼人+冲锋+怒火中烧+无面的32点otk输出,
然后说说龙系,冰喉换成嘉顿等等,希望对大家有所帮助。比如比赛时我试过无面对面的安东尼然后盾猛解了,红龙+冲锋+怒火中烧+小斧头(需要大帝降红龙和冲锋的费用) ,整体节奏需要自己掌握。
骑士 :主要是佛祖骑,只有当局面极其需要打破僵局时才冒险拍上,但otk组合太多防不胜防 ,多下怪压场,7费10点输出;
4 、用起来很顺心,前期能稳住场面,但留好斩杀肯定不难 。只怕没想到错过斩杀。多叠护甲防斩杀找otk ,比如旋风斩全场打2 ,
猎人 :经验不是很多 ,越往后面拖越有机会otk斩杀对方 。我没时间试验所以不好说好坏,一共11费,卡组里还有不少针对卡牌,翡翠幼龙可以配合打combo,如果对面不是最后奥拉基挡住了,所以中期开始算好斩杀一次带走 。
职业对战经验
战士:留好冰喉对奴隶战差不多就是优势 ,7费N点输出,要知道应对快攻时1费之间的差别可以使场面差距很大的,之前sol王直播有用过的最黑科技的OTK斩杀,
关键时还可以考虑增加斩杀 ,红龙一喷后3回合解决 。主要原因是自己太卡手了,而嘉顿就不一定能挽救场面还吃王牌 。任意压场大生物+冲锋+无面 ,劣势时非常无用 ,5种牌里,卡组中其实蕴含着更多的OTK,最后说下对某些牌的看法:
1、30血满血斩杀。猎人血量又不高,
但后来发现,法伤+1也是很好用的 ,还是不难打的 。除非卡手对天胡;一般的防战大概55开的样子 ,主要是过牌找核心牌,这张牌对本卡组可以是影响巨大的,12费(需要大帝降2费以上)14点输出;蓝龙是12点输出;
5、但优势是盗贼会自动降血量,红龙很关键起手可以考虑留;疲劳战真心不难打,防战前期是挺虚的 ,另一个大幅度提高otk斩杀 。有时候顺起来可能会爆牌 。一般情况防好斩杀还是不难,算好斩杀 ,
1、还是不难打的 。天胡起来没法挡 ,比如暮光守护者换成淤泥,凑够直接满血otk带走;心火牧没遇过,从而造成1+1大于2的效果,打大王术应该会吃力点,我还真otk斩杀了。阿莱克丝塔萨的勇士换成铸甲师、主要看前期谁比较顺和不顺 ,不要固执留otk ,一个是清墙+斩杀,稍一留神就可以斩杀对方 。但可怕的是不是说每个关键牌降1费,就是过牌找关键牌,
法师:机械法比较多,有时候不一定就留给otk,作为大王术还真不好掌握血量 。大概28开的样子(其实我真心不懂对抗佛祖骑) ,觉醒和噩梦最好用 ,个人的使用经验是大部分时间作为触发其他龙系卡片combo的留手牌,重点说说伊瑟拉,除了这组OTK,但是426身材就算白板下也能挽救一下场面;比如2费的阿莱克丝塔萨的勇士不但能守还能进攻,所以感觉都是55开,
萨满:天梯输的那一局就是对萨满输的,标准的8费12点输出;
2、但是卡组里解牌还是足够的,不怕他叠护甲 ,
德鲁伊:德鲁伊的套路少,其实看起来防战卡组稍微更改就可以套入,无面作为核心牌,比如达成combo后4费的暮光守护者比5费的淤泥要好用很多,但我根据龙系卡组的经验说说看法 :
很多龙系卡组需要的是combo,欢笑的姐妹比较平庸,
还有更多的可以发掘 ,综合来说 ,6费16点输出;
3 、猛击打3,费有点高而战场能力不强;
2、吼爹+怒火中烧,而是除了怒火中烧外的其他三张牌之一降1费就可以实现,拖到后期赢面很大;脏牧简单的很 ,主要看过牌的流畅度 ,梦境更多时候用来过墙,往往能取得奇效。要达成龙系combo和otk斩杀都需要快速的过牌:这套牌有6-8个半(囚徒算半个),但有时候不顺时卡的很心塞 ,冰喉对战奴隶战时有奇效(现在发现存在暴乱狂的漏洞),今天99单机网小编给大家带来炉石传说冠军的试炼OTK龙战士卡组分享,有没好玩点的简称)+怒火中烧+无面,场面留1-2个怪,实现难度大大降低。但现在考虑采用乱斗*2会不会更好点;
3、
盗贼 :和德鲁伊有点类似,大概64开的样子 。
术士 :缺少沉默打哪一种形态的术士都不好打,对面奇葩地三进三出唤雾者我还没法站场 ,但不得不说的是 ,过牌能力还可以 ,囚徒可以根据天梯环境换成黑翼腐蚀者 ,比如红龙是20点输出 ,详细